Sommaire
- 1 Dossiers 2015 - 2016
- 2 "Habitat", pionnier du monde persistant en ligne
- 3 Avatars: représentations dans les jeux vidéo
- 4 Fablab - Imprimantes 3D - Do It Yourself
- 5 Le dark web
- 6 Le transhumanisme : avenir souhaitable ou réelle régression ?
- 7 Le web responsive
- 8 Les données privées sur internet
- 9 Les interfaces des sites d'information
- 10 Les interfaces des sites de sport
- 11 Les objets connectés
- 12 Dossiers 2014 - 2015
- 13 L'E-Sport
- 14 Publier sur le web
- 15 Les avatars numériques
- 16 Les objets Connectés
- 17 «Fablab – Imprimante 3D – Do it yourself»
- 18 «Fablab – Imprimante 3D – Do it yourself»
- 19 L'auto-hébergement et le Cloud
- 20 La construction de l’événement sur internet
- 21 Le deep web : entre mythe et réalité (V. Chevalier, M. Pierre, E. Bertrand)
- 22 Dossiers 2013 - 2014
- 23 Economie dans le web - du visible à l'invisible
- 24 Hacking
- 25 La Galaxie Google
- 26 La mort des tablettes
- 27 La Réalité Augmentée
- 28 Les FabLabs en mouvement
- 29 Les hyperliaisons amoureuses
- 30 Les jeux vidéos et l'éducation
- 31 Les publications web
- 32 Wikipedia
- 33 Dossiers 2012-2013
- 34 Aux armes citoyens !
- 35 Cyber harcèlement
- 36 Dossier Cyber harcèlement 2012-2013
- 37 Interactivité des jeux videos dans la vie quotidienne
- 38 IPhone 5 VS Samsung 3
- 39 Le sexisme dans les jeux vidéos
- 40 Les blogueurs sont-ils les nouveaux leaders d'opinion ?
- 41 Les réseaux sociaux visuels
- 42 Publicité, confidentialité et réalité augmentée
- 43 Typographie, du papier au Web
- 44 Dossiers 2011-2012
- 45 Amour et sexualité sur internet
- 46 Construction de l’événement sur Internet
- 47 Culture et Numérique
- 48 La galaxie Google
- 49 Les évolutions de la publication sur le web
- 50 Les jeux vidéos
- 51 Les réseaux sociaux
"Habitat", pionnier du monde persistant en ligne
Loin sont les joueurs actuels de se douter que bien avant « World of Warcraft », des jeux multi-joueurs en ligne étaient déjà disponibles. Parmi ...
Avatars: représentations dans les jeux vidéo
L'avatar tient une importance de plus en plus grande puisque de nombreux jeux vidéo accordent des options pour sa personnalisation. Mais comment a-t-il ...
Fablab - Imprimantes 3D - Do It Yourself
500 fablabs dans le monde. Profitant de la tendance nouvelle qu’est le DIY, ces nouveaux espaces de production fleurissent un peu partout. Leurs enj...
Le dark web
Deep web, dark web, darknet(s), etc. Des termes souvent employés comme synonymes pour désigner le "côté obscur d'internet". Mais ce web dit ...
Le transhumanisme : avenir souhaitable ou réelle régression ?
Le transhumanisme est déjà entré dans notre vie quotidienne. La question est désormais de savoir si son expansion au niveau sociétal est souhaitable ou n...
Le web responsive
Le responsive design est une technique utilisée afin de rendre adaptable un contenu web quel que soit l’appareil utilisé (ordinateur, smartphone, ou tab...
Les données privées sur internet
Depuis des années, le gouvernement américain et britannique interceptent et analysent toutes les données personnelles des citoyens du monde entier. Su...
Les interfaces des sites d'information
Analyse des interfaces des sites d'information,
Comment les médias ont-ils adapté leurs interfaces aux évolutions de la consommation de...
Les interfaces des sites de sport
D’un site de chessboxing à celui de la FIFA , de L’Equipe à un site de course amateur : les sites de sport se comptent par milliers. Et autant d’int...
Les objets connectés
Si tout tend à penser que l’Internet des objets représente l’avenir, nous avons tenté de comprendre pourquoi l'homme ressent le bes...
L'E-Sport
L’eSport
I – Le jeu vidéo
71,2% des Français jouent aux jeux vidéo selon une étude publiée par le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) et menée par TNS Sofres entre le 13 et le 25 Septembre 2014. Cela représente environ 33.9 millions de personnes. Cela montre bien que les jeux vidéo ont dépassé le stade du phénomène.
Publier sur le web
Lien vers la présention --> exposé_publiersurleweb
PUBLIER SUR LE
Pauline Boulet - Adèle Binaisse - Cécile Bonté -...
Les avatars numériques
Notre dossier étant très long, je vous met ci-joint son pdf ainsi que le pdf du diaporama afin que vous puissiez le récupérer.
N'hésitez pas si cert...
Les objets Connectés
La thématique de l’objet connecté a toujours suscité chez les hommes les fantasmes les plus fous. Depuis les années 80’s, l’idée de pouvoir connecter l’homme et la technologie a très fortement stimulé l’imaginaire de bon nombre d’inventeurs et de scénaristes de science-fiction. De la maison du futur au cyborg, cette thématique a en un certain sens donné de l’élan aux progrès technologiques. Ces mythes ont finalement embrassé la réalité.
«Fablab – Imprimante 3D – Do it yourself»
Le Do It Yourself à l'heure du Numériques
a) Les tutoriels sur le web
Le concept DIY « Faites-le vous-même » évoqué plus haut fait référence à un mouvement ayant prit de l’importance en 2007. La culture du DIY « do it yourself », qui s’est principalement développée sur le web notamment à travers les blogs, privilégie la fabrication d’objet fais par « nos mains » et non pas par les industries. Le but étant de confectionner soi-même, en recyclant des objets de notre vie quotidienne. Généralement posté sous forme de « tutoriels » de nombreuse photographie nous guident et nous apprenne à recycler nos vieux objets. On a ainsi la possibilité de donner une seconde vie à un vieux t-shirt, un vieux meuble, etc. Le DIY peut être utilisé dans différents domaines : décoration, bijoux &accessoires, mode, couture, cuisine, esthétiques, coiffure, etc.
Pour visionner le diaporama de l'exposé (version complet) dirigez vous sur le lien ci-après: https://drive.google.com/file/d/0B3MjSWZkhJYcdVRkY1UtNTJHSmc/view?usp=sharing
«Fablab – Imprimante 3D – Do it yourself»
Introduction
Qu'est-ce-que le DIY ? Au sens propre, le DIY (Do It Yourself / Fais-le toi-même) désigne le fait de construire, modifier ou réparer un objet par soi-même , càd sans l’aide d’experts ou de professionnels. Il peut s'agir de bricolage, de cuisine, de jardinage mais aussi de logiciels libres. En fait le DIY touche un peu après à tous les domaines et permet à tout un chacun d'acquérir les compétences nécessaires pour fabriquer l'objet de ses rêves (que cet objet soit numérique ou physique)
Le mouvement DIY est très à la mode aujourd'hui. Selon un récent sondage deux tiers des Français s’adonnent au « Do It Yourself » et ce marché représente à lui seul 1,250 milliard d'euros de chiffre d'affaire.
Mais outre une pratique, le DIY est aussi et avant tout un état d'esprit prônant l’initiative et l’autonomie , et surtout le partage .
Le diaporama accompagnant ce dossier est disponible en cliquant : ici !
La construction de l’événement sur internet
INTRODUCTION
Le processus de construction sur Internet
1-Les acteurs impliqués
2-Les outils et supports utilisés
3-Quel p...
Le deep web : entre mythe et réalité (V. Chevalier, M. Pierre, E. Bertrand)
Introduction
Comme l’a souligné assez souvent M. Mabillot, sans paranoïa excessive, notre vie est mise à nue sur internet. La surveillance est très importante, que ce soit de la propre volonté de l’utilisateur (Facebook, Google,...) ou à son insu. La NSA elle-même utilise nos données et connait les détails intimes de nos vies.
Alors certains ont déjà la parade pour se rendre anonyme, et cela à un nom : le deep web. Au delà des représentations fantasmées et alarmistes propagées aussi bien par des utilisateurs que les médias, il peut aussi s’avérer être un atout de taille dans l’anonymisation des données et des personnes.
Qu’est ce que c’est ? Qui l’utilise et pourquoi ? Voici autant de questions auxquelles nous souhaitons répondre au long de ce dossier.
Economie dans le web - du visible à l'invisible
[slideshare id=29959014&doc=economieduweb-140113081942-phpapp01]
Le crowdfunding
Le crowdfunding est un modèle de financement de projet lié au...
Hacking
Lorsqu’on parle de « pirate », on ne pense pas forcément aux “pirates du net”. Pourtant, ils sont bien présents dans le monde entier, et, en terme d...
La Galaxie Google
Aujourd'hui, Google est bien loin de ces débuts dans le garage d'une résidence californienne. Larry Page et Sergueï Brin ont établi depuis lors un vér...
La mort des tablettes
La tablette tactile, aussi appelée tablette numérique, tablette media, ou ardoise électronique est une nouvelle formule d’ordinateur portable ultraplat sans...
La Réalité Augmentée
Sommaire
Introduction
La réalité augmentée fait de plus en plus partie intégrante de nos vies, que ce soit via nos smart phone ou par l...
Les FabLabs en mouvement
Le FabLab est un espace ouvert, qui s’appuie sur des machines commerciales, capables de produire des pièces et prototypes facilement. Concept encore mé...
Les hyperliaisons amoureuses
Aujourd'hui, il est possible de rencontrer des gens sans bouger de chez soi. Il suffit d'avoir une bonne connexion internet, des photos de profil avantageuses...
Les jeux vidéos et l'éducation
Les jeux vidéo influencent nos comportements et notre façon de voir les choses. Malheureusement on entend plus parler de l’effet destructeur des jeux vid...
Les publications web
Les publications web
Publier sur le net ne relève pas uniquement des différentes possibilités d'exposer nos écrits. Pour publier sur Internet, il ...
Wikipedia
http://www.dailymotion.com/video/x18h3lb_presentation-expose-wikipedia-m1-lyon-ii_tech
Diaporama de l'exposé :
[slideshare id=29254097&doc=diapocomplet-131216104902-phpapp01]
Introduction ...
Aux armes citoyens !
Dossier réalisé par : Anna Komurian, Benjamin Plet et Doriane Guiral .
L'Internet est un immense espace de partage d'informations que des prodiges de l'informatique ont mis en place. Des personnes plus ou moins bienveillants, exploitent les failles de ce cyberespace et développent de nouvelles technologies informatiques, on les appelle les hackers...
Cyber harcèlement
Réalisé par Morgane Blacher et Émilie Combaropoulos
« Respecter l’autre, c’est
le considérer en tant qu’être humain et reconnaître la souffrance qu...
Dossier Cyber harcèlement 2012-2013
Morgane Blacher
Émilie Combaropoulos
Exposé: Le cyber-harcèlement
« Respecter l’autre, c’est
le considérer en tant qu’être humain et reco...
Interactivité des jeux videos dans la vie quotidienne
Interactivite des jeux_videos expose
La démocratisation des techniques développées autrefois dans les jeux vidéos, a permis une évolution majeur de l...
IPhone 5 VS Samsung 3
Duel au sommet, combat des chefs, choc des titans… les superlatifs abondent pour caractériser la guerre que se livre, sur le marché des Smartphones, App...
Le sexisme dans les jeux vidéos
Par C. Mantovani, M. Buisson, A. Lamy, C. Ferra et L. Bucci
1. Dossier PDF à télécharger
Expose_sexisme_jeuxvideos
2. Diaporama de l'exposé
[...
Les blogueurs sont-ils les nouveaux leaders d'opinion ?
Dossier réalisé par : David Bats, Gaspard Chosson, Flora Gouttenoire
Ce dossier propose un aperçu de l'influence qu'exercent certains blogueurs su...
Les réseaux sociaux visuels
Par Séverine Chevalier et Lucas Godignon
Les réseaux sociaux visuels : l'image au coeur du web social
1. Dossier pdf (téléchargement)
dossier rés...
Publicité, confidentialité et réalité augmentée
Dossier réalisé par : Elsa Rondelli, Chloé Cotnoir, Gabrielle Bizier et Michèle Lédée
La publicité suit et s'adapte aux nouvelles technologies tel que...
Typographie, du papier au Web
Dossier réalisé par : J.E., R.A., K.M., V.S.
Le sens du mot typographie a évolué depuis le XVIe siècle et les premières techniques d’imprimerie mises a...
Amour et sexualité sur internet
La sexualité, l'amour et les rencontres font parties des thématiques qui ont contribué fortement au développement du web et des usages.
Dossier com...
Construction de l’événement sur Internet
Nous traiterons dans ce dossier la construction de l’évènement sur Internet. Un sujet très actuel qui est un peu dur à aborder dans le sens où c'est un concept assez abstrait qui englobe beaucoup d'éléments que l'on peut trouver sur Internet. Nous avons sélectionné quelques exemples afin d'illustrer au mieux ce concept.
intro
Tout d'abord, qu'est ce que l’évènement? Dans notre contexte, c'est le fait qu'une information quel qu’elle soit (vidéos, photos, texte...) soit traitée d'une telle façon qu'elle devienne événement. On transforme l'information, on la reconstruit pour qu'elle plaise, pour qu'elle soit plus spectaculaire mais surtout pour qu'on la remarque. L’événement, ce peut être le buzz -le mot buzz par ailleurs vient de l'anglicisme de bourdonnement, et fait référence au bruit médiatique qu'il amène généralement-. Par exemple, la vidéo qui remportera le plus de vue dans un moindre temps sur Youtube, que son contenu soit faux ou pas. Ou encore le tweet: 140 caractères pour faire passer une information: spontanéité et effet d'annonce requis. On veut l'essentiel, l'utile. L'événement, tout le monde s'en sert, que ce soit les politiques, les entreprises, les particuliers pour toutes raisons économiques et/ou sociales. Ce nouveau traitement de l'information résulte du nouveau contexte d'Internet. Les sources d'informations ont changés. Et la façon de les communiquer aussi. Aujourd'hui, il y a une communication horizontale des informations. Chacun parle, informe, réagit, revendique, et l'information évolue au rythme des commentaires de chacun. Le peuple devient média. Il n'y a plus de censure, tout le monde poste ce qu'il veut, fait le choix de garder l'anonymat, il n'y a pas de sélection car pas de contrainte de place. Tout ce qui doit être dit est dit (et peut-être même un peu trop). L'interactivité est importante dans ce genre de réseau, il stimule et encourage les actions de certaines personnes. On assiste au jeu de celui qui sera le plus lu, le plus suivi/follow, le plus commen Ci-après les quatre parties que nous avons décidé de dégager : Il s'agit de concept tiré des exemples qui illustreront notre sujet.
Culture et Numérique
Accès au dossier complet
La présentation de l'exposé "Culture et Numérique".
[slideshare id=10592215&doc=cdultureetnumriquev2-111214110725-...
La galaxie Google
Les multiples facettes de Google
Diaporama
[slideshare id=10630318&doc=diapogoogle2-111218121546-phpapp01]
Synthèse
Ressources complémentaires
...
Les évolutions de la publication sur le web
Les différents modes de publication sur le web et l'impact qu'ils ont sur les modèles socio-économiques et organisationnels de diffusion.
Télécharger le d...
Les jeux vidéos
► Accès au dossier sur les jeux vidéo
[slideshare id=10372911&doc=exposejeuxvideo2-111128144948-phpapp01]
Les réseaux sociaux
Exposé présentant l'émergence des réseaux sociaux
Introduction
Un réseau social, tel qu’il est défini par Pierre Mercklé dans Sociologie des Résea...